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Colloque Hypermédia et Réalité
virtuelle. |
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9-13 juin
1999
Abstracts |
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- Virtual
Harlem
- FROM INNOVATION TO INTEGRATION
/ THE HUMANITIES AND INFORMATION TECHNOLOGY
- HYPERMEDIA THEATRE: CHAMELEONS
2 CD-ROM
- CREATION D'UN CD-ROM HYPERMEDIA
SUR LA VILLE EN GRANDE-BRETAGNE AU SIECLE DES LUMIERES |
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VIRTUAL
HARLEM Dr Bryan CARTER
(Central Missouri State University)
Dr Bill PLUMMER (Director, Advanced
Technology Center)
Blake LEWIS (IT) Jacqui
SWEET (graphics) Thaddeus PARKINSON
(programming)
As instructors of literature, we are sometimes faced with the challenge
of assisting students with certain themes, ideas, periods, and/or
concepts in which they have little or no background knowledge. Even
the most dynamic and innovative instructors are constantly looking
for ways to enhance the educational experience of their students.
Instructors of literature often find it particularly challenging
to engage students in discourse regarding remote and antiquated
texts for which their students have no significant knowledge base
upon which to build. When students are supplied with significant
knowledge from which to build new learning, their attention and
comprehension increase accordingly. There are several new technologies
currently available to assist us with these complex tasks. At the
forefront of many discussions is how the Internet may be used to
further student understanding and research. Many instructors are
using the World Wide Web and associated communicative technologies
quite effectively, weaving them effectively into their current curriculum.
Usually, however, when one thinks of the World Wide Web, or the
Internet, one thinks in two-dimensional terms, which as we know
is not the way the human brain perceives the world. There is currently
an emerging technology that transforms flat, two-dimensional images
into navigable three-dimensional landscapes in which a user may
be either semi or totally immersed. Through declining computer prices,
increasing chip speeds and more realistic rendering techniques,
we are now able to create interactive worlds that come very close
to reality. Virtual Reality has arrived and when used correctly,
may alter existing educational methodologies in ways never before
imagined.
Seminar Presentations
In addition to presenting a portion of the Virtual Harlem
project to students in the seminar classes, I intend to demonstrate
how the World Wide Web has been incorporated into my classes. Students
at Central Missouri State University have been researching American
Authors and entertainers who either lived for extended periods in
Paris or decided to expatriate there indefinitely. Students will
meet us online to discuss their research, ask questions, and answer
any questions students in Paris may have of them. This will be an
interesting way for students from different walks of life will be
able to meet one another as well as a way that we may be able to
identify collaborative projects for the future. |
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FROM
INNOVATION TO INTEGRATION
THE HUMANITIES AND INFORMATION TECHNOLOGY Professor
Marilyn DEEGAN (Oxford)
IT is becoming so seamlessly integrated into our work as humanities
teachers and scholars that it is now unthinkable to operate without
it. I should like to take a reflective view on the origins of this,
and examine some of the groundbreaking projects which have not only
produced exciting results, but which have perhaps changed our views
of what the humanities is and where the boundaries within individual
disciplines lie. One of the great pioneers of humanities computing,
Anthony Kenny, suggested in a lecture not many years ago that considerable
resource had been expended on computing in the humanities with little
to show for it. That may have been true as little as five years
ago (though I doubt it), but it is certainly not true today. I should
also like to identify some of the current trends in humanities computing
and, without engaging in millennial hype, think about where we might
or should be going next. |
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HYPERMEDIA
THEATRE: CHAMELEONS 2 CD-ROM Dr
Steve DIXON (Salford)
Chameleons 2 : Theatre in A Movie Screen is a non-commercial
theatre research cd-rom. It has been produced to test and demonstrate
the effectiveness of digital multimedia to document and analyse
performance processes, and to present related theoretical discourse
in an audio-visual form. The CD largely dispenses with text, instead
combining video, animation and photomontage with voice-overs and
music to create a dynamic and dramatic human-computer experience.
Chameleons 2 documents and analyses the performance methodologies
and experimental techniques employed by the Chameleons Theatre Group.
Incorporating a complete recording of a performance, rehearsal footage,
video environments, and critical and conceptual commentaries, the
CD offers an in-depth analysis of the Group's working methods and
creative strategies. It goes on to contextualize this work within
contemporary performance theory and practice, discussing a range
of ideas and issues including Artaudian theory, semiotics, surrealism
and psychoanalysis.
The Chameleons 2 CD-ROM serves a range of purposes: as a
scholarly publication outlining research methodologies and findings;
as a pedagogical resource and interactive archive providing in-depth
documentation of a theatre process from conception to final production;
as a performance 'product' in its own right.
Steve Dixon argues that the diversity of available digital tools
and their potentials in communicating ideas in new ways suggests
a radical reappraisal of how one best conveys critical theory in
relation to artworks. Critical theory can itself adopt an artistic
form, drawing inspiration from a sophisticated and complex palette
of new syntactical forms and codes. He argues and demonstrates how
digital technology enables practitioners and researchers working
in the visual medium of theatre to archive their work and demonstrate
their findings in a visual medium - which is nothing if not logical.
The visual record of a practical performance contextualizes and
clarifies its analysis in a way that a written article can never
do, and imposes specificity upon the critical arguments. Multimedia
technologies can present academic discourse on performance more
aesthetically, more memorably and, in our technological age, perhaps
more credibly than on a printed page. |
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CREATION
D'UN CD-ROM HYPERMEDIA SUR LA VILLE
EN GRANDE-BRETAGNE AU SIECLE DES LUMIERES Professeurs
Liliane GALLET -BLANCHARD et Marie-Madeleine MARTINET
(Paris IV - Sorbonne)
1) Présentation de diverses sections du CDROM
"Georgian cities" en cours d'achèvement
Le CDROM permet une entrée par thèmes (société, musique...), ou
par villes (Bath, Edimbourg, Londres). La navigation peut se faire
soit hiérarchiquement, par les menus et par les plans de site, soit
par des liens hypertexte, par exemple un commentaire sur un motif
architectural d'une demeure d'Edimbourg mènera à un écran sur un
pont de Bath comportant le même motif. L'interactivité permet à
l'utilisateur d'alterner entre plusieurs types de vues, comme photos
ou diagrammes, ainsi pour le Royal Crescent de Bath. Les allées
et venues entre les vues de sites urbains et les plans varient selon
le chemin de l'utilisateur : le bouton "carte" renvoie au plan
vu en dernier ; une zone colorée indique sur un plan de Londres
la position du lieu récemment visité. Les passages sur les vues
de villes dans la peinture contiennent des simulations de méthodes
de dessin, par lesquelles l'utilisateur peut choisir entre diverses
projections en perspective d'un bâtiment, comme Somerset House à
Londres. Les sections sur la littérature contiennent des combinaisons
d'effets spatiaux et temporels selon l'esthétique de l'auteur :
apparition successive des lieux (Defoe, Moll Flanders), recomposition
ironique graduelle d'une scène à Covent Garden (Fielding, Tom
Jones, représentation simultanée de divers espaces (Edimbourg
dans le roman par lettres de Smollett Humphry Clinker).
2) Démonstration du développeur au travail
La conception d'ensemble revient à décomposer une modélisation
de l'espace urbain par le moyen d'effets hypermédia du logiciel
auteur Director ; les relations entre l'ensemble et le
détail s'emboîtent dans un écran de façon hiérarchique ou se succèdent
latéralement sur plusieurs écrans .
On peut souhaiter une animation (plusieurs images qui se suivent,
ou certaines parties qui se modifient tandis que d'autres restent
fixes), par exemple pour représenter un mouvement, ou une évolution
historique comme l'extension d'un plan de ville dans l'exemple démontré :
on place alors les divers plans de Bath sur une suite d'écrans on
fixer le rythme de défilement.
L'interactivité donne à l'utilisateur la possibilité de choisir
entre plusieurs points à développer. Certaines fonctions conduisent
à des changements d'échelle : l'option "visible /invisible"
fait, sur une vue d'ensemble, apparaître une vue agrandie d'un détail,
par exemple une place (Queen Square) sur le plan. La combinaison
de scripts démontrée sera 1) le script d'image qui rend une miniature
(vue des bâtiments) invisible à l'entrée dans l'écran, 2) le script
d'objet sur le bouton portant le nom du bâtiment, qui rend la miniature
visible si l'utilisateur clique sur ce bouton. Les boutons ou les
zones sensibles permettent de naviguer entre écrans, soit selon
des images servant de lien (de la miniature de Queen Square à une
vue plein écran) soit selon des mots hypertexte (à partir d'une
description de Queen Square citant le Royal Crescent, passage à
ce dernier). Inversement, une vue particulière peut être replacée
dans un résumé général (géographique comme une carte, ou logique
comme une table des matières), grâce à la possibilité de modifier
la couleur d'un "champ" qui permet de faire apparaître en surligné
la position actuelle de l'utilisateur ; sur un écran montrant
un des bâtiments, on attribuera au bouton envoyant au plan un script
modifiant la couleur du nom de ce lieu sur le plan.
La présentation du CDROM et la démonstration du développement manifesteront
la relation réciproque entre l'interface et la modélisation de la
vision urbaine |
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